Los jugadores de D&D 3.5 tienen la tendencia a hacer clérigos con los dominios de suerte y viaje, puesto que suelen ser las mejores opciones, pero explorando detenidamente existen clérigos que sin duda pueden hacer combinaciones de apoyo bastante poderosas, una de esas es el clérigo que puede lanzar el conjuro de apresuramiento todo el día
Nivel mínimo: 6
Componentes:
Dotes: Prolongar conjuro, Conjuro persistente*, Metamagia divina(Conjuro presistente)**, Extraturning
Dominios del tiempo
miércoles, 16 de julio de 2014
sábado, 14 de junio de 2014
Günther vuelacabezas Hassler (Genérico) Guerrero 2 (Goliath)
Günther vuelacabezas Hassler (Genérico) Guerrero 2 (Goliath)
PG: 21 (2d10+6)
CA: 19 ( +8 arm +1des)
Ini: +5
Velocidad: 20 Pies
Ataque: +2/+7
Ataque: +8 (1d8+2)
Ataque Completo: +6 (3d6+7)
Ataque Completo: Arco +3 (1d8+5)
Características: Fue:21 Des:12 Con:16 Int:14 Sab:10 Car:9
Tiradas de Salvación: For: 6 Ref: 1 Vol: 0
Dotes: Ataque Poderoso, Hendedura, Iniciativa Mejorada.
Alineamiento: Legal Bueno
Alexander Lersan (Genérico) Paladin 3 (Humano)
PG: 31 (3d10+3)
CA: 21( +8 arm +2 escudo +1 des)
Ini: +1
Velocidad: 20 Pies
Ataque: +3/+5
Ataque: +6 (1d8+2)
Ataque Completo: +6 (1d8+2)
Ataque Completo: Arco +4 (1d8)
Características: Fue:14 Des:12 Con:13 Int:13 Sab:9 Car:18
Tiradas de Salvación: For: 8 Ref: 6 Vol: 4
Dotes: Devoción de ley, Devoción de proteccion, Ataque Poderoso.
Alineamiento: Legal Bueno
Brand (Genérico) Guerrero 2 (Goliath)
PG: 20 (2d10+4)
CA: 18( +6 arm +2 escudo)
Ini: +0
Velocidad: 30 Pies
Ataque: +2/+7
Ataque: +8 (1d8+5)
Ataque Completo: 2 Puños +6 (1d8+5)
Ataque Completo: Arco +2 (1d8)
Características: Fue:20 Des:10 Con:15 Int:13 Sab:14 Car:6
Tiradas de Salvación: For: 6 Ref: 1 Vol: 2
Dotes: Puño de monje, Ráfaga de golpes, Forcejeo mejorado
Alineamiento: -
VD:3
Jav (Genérico) Brujo arcano 3 (Gnomo)
Javier (Genérico) Brujo arcano 3 (Gnomo)
PG: 22 (3d6+3)
CA: 18( +2 des +1 tamaño +5 arm)
Ini: +1
Velocidad: 20 Pies
Ataque: +2/-3
Ataque Completo: Explosión sobrenatural +4 (2d6)
Ataque Completo: Lanza larga +2(1d8-1)
Características: Fue:8 Des:13 Con:14 Int:16 Sab:12 Car:16
Tiradas de Salvación: For: 3 Ref: 3 Vol: 3
Dotes: Disparo bocajarro, Disparo preciso
Alineamiento: -
VD:3
Janice (Genérico) Nigromante del horror 3 (Elfa)
Janice (Genérico) Nigromante del horror 3 (Elfa)
PG: 19 (3d6+6)
CA: 17( +2 des +5 arm )
Ini: +2
Velocidad: 30 Pies
Ataque: +1/+1
Ataque Completo: Arco +4 (1d8)
Ataque Completo: Alabarda +1(1d8)
Características: Fue:11 Des:14 Con:14 Int:14 Sab:11 Car:17
Tiradas de Salvación: For: 3 Ref: 3 Vol: 3
Dotes: Soltura en convocación, Convocación aumentada
Alineamiento: -
VD:3
Rasgos de Clases:
-Toque oseo
-RD 2/Contundente golpeadora
-Reprender muertos vivientes: 6/día(+3)
-Explosión de energía negativa 1/día
miércoles, 4 de junio de 2014
Bardo nivel 2 que infunde valor +3 y tiene DCs altas
Los bardos son una clase divertida a nivel de rol, pero algunas personas intenta hacerlos más competentes por que la mejor descripción para un bardo es Sabe de todo pero nada hace bien, aunque la clase pueda suplir muchos papeles nunca sera tan competente en ningún papel, hoy decidí dedicarle algo de tiempo a la construcción de un bardo que tenga capacidades reales de volver a sus compañeros maquinas de destrucción.
Nivel mínimo: 2
Componentes: Cuerno(Trabajo maestro)*
Alineamiento: Bueno
Dotes: Voto Sagrado**, Voto de no violencia**
Conjuro: Impulso inspirador*
Nivel mínimo: 2
Componentes: Cuerno(Trabajo maestro)*
Alineamiento: Bueno
Dotes: Voto Sagrado**, Voto de no violencia**
Conjuro: Impulso inspirador*
lunes, 19 de mayo de 2014
lunes, 12 de mayo de 2014
Record of Lodoss War Ovas
Este anime basado en un juego de rol conocido como Forcela y inspirado en Dungeon and Dragon, se basa en la historia de Parn quien busca restaurar el honor de su padre y su familia, en su viaje termina enfrentandose el malvado nigromante de siempre...
Una serie clásica que bien recuerda bastante a D&D con los viejos toques del anime medieval.
Una serie clásica que bien recuerda bastante a D&D con los viejos toques del anime medieval.
Fire Emblend ova 1 en español
sábado, 10 de mayo de 2014
viernes, 9 de mayo de 2014
Capitán América para D&D 3.5
Hoy vamos a hacer una combinación de potencia media, pero divertida para crear un pnj, el Capitán Falcongris llamado así en honor a la ciudad libre de Grayhawk es una versión medieval del Capitán América, con habilidades combate parecidas, la combinación es algo larga y tediosa pero ciertamente es un personaje divertido para cualquier DM o jugador que estén cansados de PNJS que solo se cogen a golpes limpios sin ninguna emoción, podra lanzar el escudo, golpear y tumbar a varios rivales, pelear con el y si quieren agregarle otras habilidades existen otras clases de prestigio que lo complementan.
sábado, 3 de mayo de 2014
Enano Defensor combo sencillo para defender tu grupo
Hoy quise hacer una versión del Defensor Enano capaz de volvérse un muro infranqueable con el estilo "NO PASARAN" lo cual permite proteger a sus aliados más que a si mismo, la razón por la que funciona así es por que clasicamente cuando un jugador tiene una defensa absoluta los ataques se centran sobre los eslabones débiles del grupo, este defensor no tiene una habilidad tremenda para defenderse así mismo pero si a los demás.
viernes, 2 de mayo de 2014
Orco Rompe craneos
Un orco molesto es un DM feliz, como tal esta combinación de clases y dotes solo tienen un propósito es potenciar el dote de "TRES MONTAÑAS"
Combo: Rompe Cráneos
Nivel mínimo: 6
Componentes: Tres Montañas*
Es muy sencillo si logras dar dos seguidos golpes con una maza de armas o clava en un mismo asalto el enemigo deberá salvar fortaleza con un DC: 20 o quedara mareado durante un asalto. el estado de mareado no permite hacer ninguna acción como atacar, lanzar conjuro o concentrarse, el personaje que falle la tirada de salvación solo podrá utilizar la acción de movimiento.
Combo: Rompe Cráneos
Nivel mínimo: 6
Componentes: Tres Montañas*
Es muy sencillo si logras dar dos seguidos golpes con una maza de armas o clava en un mismo asalto el enemigo deberá salvar fortaleza con un DC: 20 o quedara mareado durante un asalto. el estado de mareado no permite hacer ninguna acción como atacar, lanzar conjuro o concentrarse, el personaje que falle la tirada de salvación solo podrá utilizar la acción de movimiento.
Clérigo necromante
Este es el primero de una guía de villanos que creare para D&D 3.5
Los necromantes son villanos conocidos por todos, de hecho existen combinaciones para hacerlos temibles y agregar un determinado rol, ahora prosigamos con el combo.
Nivel mínimo: 5
Componentes: Divine spell power, Campanas Funebres, Sacralizar.
Explicación del Combo: un clérigo de nivel 6 puede traer a la vida a un muerto de asta 6DG pero este puede llegar mucho mas lejos con el ritual +1 a nivel de lanzador por dominio del mal +1 al nivel de lanzador por campanas fúnebres, cuando lanzas el reanimar muertos vivientes utilizas el Divine spell power para subir el nivel de lanzador en 2 si saca 10 en el D20, sube a +4 su nivel de lanzador pero utilizando el conjuro de profanar multiplica los DG de los muertos al doble 20DG dragones rojos o 20 Zombis o Esqueletos etc.…
Los necromantes son villanos conocidos por todos, de hecho existen combinaciones para hacerlos temibles y agregar un determinado rol, ahora prosigamos con el combo.
Nivel mínimo: 5
Componentes: Divine spell power, Campanas Funebres, Sacralizar.
Explicación del Combo: un clérigo de nivel 6 puede traer a la vida a un muerto de asta 6DG pero este puede llegar mucho mas lejos con el ritual +1 a nivel de lanzador por dominio del mal +1 al nivel de lanzador por campanas fúnebres, cuando lanzas el reanimar muertos vivientes utilizas el Divine spell power para subir el nivel de lanzador en 2 si saca 10 en el D20, sube a +4 su nivel de lanzador pero utilizando el conjuro de profanar multiplica los DG de los muertos al doble 20DG dragones rojos o 20 Zombis o Esqueletos etc.…
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