martes, 12 de mayo de 2015

Guerrero Nivel 6 Tanque con buena armadura y capacidad de aguante

Esta combinación es sencilla para un guerrero basado en sabiduría pero bastante practica para utilizar contra poderosos grupos de guerreros, este tipo de guerrero que no destaca por su capacidad de daño de seguro si podra poner en aprieto a los jugadores con fuertes tiradas de salvación, armadura, resistencia a ataques especiales y sin duda una estrategia que elimina las tacticas basicas de muchos combatientes.


Nivel mínimo: 6
Componentes: 
Escudo Pavés, Espada Larga
Dotes: -Foco Marcial*
-Esquiva
-Movilidad
-Estabilidad Marcial**
-Blanco escurridizo*
-Defensa Marcial**
*Completo Guerrero
*Manual del jugador 2
Este guerrero recibe un bono de +8 contra derribos, presas, embestidas, arrolladas y desarmes, tiene +4 a las TS de salvación de voluntad y recibe un bono de +2 a su clase de armadura por esquiva, adicionalmente puede cambiar el objetivo de su esquiva como acción inmediata, cuando es flanqueado anula el ataque poderoso, ademas el primer ataque del enemigo falla automáticamente y obliga a los que los enemigos se ataquen entre ellos, esto le da poderosas defensas contra magia, ataques especiales y ataques normales.

Hoja de personaje de ejemplo


Capitan Wiliiam (Genérico) Guerrero 6

PG: 50 (6d10+12)
CA: 24( +8 arm +2 des +paves)
Ini: +2
Velocidad: 20 Pies
Ataque: +6/+10(+18 foco)
Ataque Completo: +10/+5 (1d8+6) Espada

Características: Fue:18 Des:14 Con:14 Int:10 Sab:14 Car:10
Tiradas de Salvación: For: 9 Ref: 5 Vol: 5(+4foco)
Alineamiento: Legal Neutral
VD:6

Dotes: 
-Foco Marcial: +4 a TS de voluntad.
-Soltura en espada larga: +1 a tiradas de ataque
-Esquiva: +2 a la CA
-Movilidad: +4 a la CA cuando te mueves
-Estabilidad marcial: +8 contra derribos, desarmes, embestidas, o presas
-Especialización con espara larga: +2 al daño
-Blanco escurridizo
1.Anular ataque poderoso(estar flanqueado y con esquiva)
2.Defensa desviadora(estar flanqueado y con esquiva) El primer ataque falla y debes hacer un ataque contra el rival que flanques
3.Hacer llegar al limite(provocar ataque)Cuando provoques un ataque de oportunidad, puedes intentar derribar a alguien.
-Defensa Marcial: +1 adicional a esquiva

Objetos: Escudo pavés, armadura completa, espada larga masterwork, capa de protección +1

Rasgos de Clases: 


Habilidades:28
Averiguar Intenciones:3+2:5
Avistar:3+2:5
Nadar:6+4:10
Montar:5+2:7
Saltar:5+4:9

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